NVIDIA pide calma: «Para las GPU RTX la IA es lo más importante, sin ella no hay Ray Tracing»

NVIDIA pide calma: «Para las GPU RTX la IA es lo más importante, sin ella no hay Ray Tracing»
By Protector Indefinido

El Computex 2023 está dando titulares a mansalva, y a cada reunión que tiene Jensen Huang, CEO de NVIDIA, con distintas partes, deja una comidilla entre los asistentes. La última es el miedo a que NVIDIA deje de centrarse en los jugadores para dar máxima prioridad a la IA, centro del debate en estos momentos. El líder verde quiere calmar los ánimos y pide comprensión con un argumento clave: para las GPU RTX la IA es lo más importante.

Tranquilos, NVIDIA no va a dejar el sector gaming a un lado, más bien, ha encontrado la forma de llevar dos al mismo tiempo, que ahora son el gaming y la IA. Huang lo dejó claro al comentar que "NVIDIA aún se preocupa por ustedes". Y es que si ya hablamos sobre el valor de la compañía y sus 939 mil millones, ahora, tras el Computex 2023, ya ha superado el billón y va a por el cuarto puesto mundial.

A NVIDIA le siguen importando los juegos, son prioridad para las GPU RTX, igual que la IA

Jensen-Huang

Y lo son con un argumento que no puede ser rebatido y que el propio Huang puso sobre la mesa cuando se le preguntó si los jugadores tenían razón al sentirse como un hermano mayor celoso del bebé recién nacido en referencia a RTX vs IA. Jensen fingió haberse sentido insultado y se tomó la pregunta a modo de broma, tras lo cual dijo lo siguiente:

“Número uno, RTX se inventó para los jugadores y para la tecnología RTX lo más importante es la IA. Sin la IA, no podríamos hacer el Trazado de Rayos en tiempo real. Ni siquiera era posible. Y el primer proyecto de IA en nuestra empresa, el enfoque número uno de IA fue Deep Learning Super Sampling (DLSS) mediante aprendizaje profundo. Ese es el pilar de las GPU RTX.

Número dos, fíjate en lo que hicimos con la IA generativa, la primera aplicación fue ACE, Avatar Cloud Engine, hieres mis sentimientos tan profundamente...”, respondió Huang en tono de broma. El ACE for Games recientemente revelado es "un servicio de fundición de modelos de IA personalizado que transforma los juegos al brindar inteligencia a los personajes no jugables (NPC) a través de interacciones de lenguaje natural impulsadas por IA".

¿Son 8 GB suficientes para gaming en 2023?

Si hay una pregunta y una respuesta que quiera hacerse y ser respondida es esa. Ya explicamos los motivos de NVIDIA sobre el hecho de aumentar la caché y bajar el bus, manteniendo 8 GB de VRAM para la gama media, donde solo la RTX 4060 Ti 16 GB rompe ese paradigma y escalará un poco en rendimiento (+-5% al 7% a lo sumo, según nuestros cálculos a misma frecuencia). En base a esto, la pregunta fue formulada al CEO, y su respuesta fue la siguiente:

“Recuerde que el frame buffer no es la memoria de un PC, es una caché. Y cómo administras esa caché es un gran problema. Es como cualquier otra caché. Y sí, cuanto más grande sea la caché, mejor. Sin embargo, estás negociando con tantas cosas...”

El argumento prosiguió comparando cada arquitectura con una ecuación (balanceada en este caso) o el Kung Fu, donde hay que buscar el equilibrio sopesando el coste, la potencia y el número de unidades que se tienen que incluir. Finalmente, Huang volvió a incidir en que 8 GB es la cantidad adecuada para una GPU como la RTX 4060 Ti.

Lleve razón o no, está claro que NVIDIA no va a dejar de lado el mercado del gaming frente a la IA, ya que son complementarios y como en algún momento el Ray Tracing será como es hoy en día la rasterización, la compañía buscará la manera de no tener que enfocarse en una pipeline híbrida como en la actualidad. Es decir, tendremos una pipeline nueva donde el Trazado de Rayos será la normalidad, y eso pasa sin duda por la IA y tecnologías de Super Sampling como DLSS.

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May 31, 2023 at 05:36AM
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